Imperial Knights インペリアルナイツ 状態異常ガイド
すべての病症の説明:原因、回復、予防カード、ボス適用。
インペリアルナイツの状態異常は、轻い不便からラン終了の災害まで幅广です。このガイドではすべての状態異常、適用する敵、回復方法、免罪カードについて解説します。
完全な状態異常リスト
毒
効果: HPが各ターンで減少(约最大HPの10%)
回復:
- 解毒剂アイテム(探索中)
- 草药(探索中と戦闘中)
- 3ターン後に自然解消
予防:
- 毒リング(装飾品、状態適用を防止)
- 状態異常無効カード
適用する敵:
- 植物(20% Chance)
- 毒スライム(40% Chance)
- マルドポイズン(重叠可、重版本)
- バイオワーム(重毒)
メモ: 毒はゲームで最も一般的な状態異常です。植物エリアでは常に解毒剂を携带し、マルドポイズン前には毒リングを装着してください。
睡眠
効果: キャラクターは攻撃を受けるか2ターン後に目が覚めるまで行動不能
回復:
- 覚醒剂アイテム
- 眠っているキャラクターへの攻撃(睡眠解消、敵にダメージ)
- 2ターン後に自然解消
予防:
- 状態異常無効カード
- 一部の装飾品(レア)
適用する敵:
- コウモリ(10% Chance)
- アルrauNe(AoE、25% Chance)
メモ: 眠っているキャラクターはクリティカルhitsに対して脆弱です。アルrauNeのAoE睡眠は、準備していないとパーティーを全滅시킬数があります。
盲目
効果: 命中率-50%。すべての攻撃のミスChanceが増加。
回復:
- 目薬アイテム
- 草药(回復可能)
- 3ターン後に自然解消
予防:
- 状態異常無効カード
- 一部の頭部装備
適用する敵:
- スケルトン(15% Chance)
- スバルト魔王(AoE、20% Chance)
メモ: 盲目はメインアタッカーにとって特に危険です。カタコンベとスバルトには常に目薬を携带してください。
沈黙
効果: キャラクターはスキルを使用できない。通常攻撃は機能する。
回復:
- 戦闘中は回復不可
- 2ターン後に自然解消
- 探索中の解除アイテム
予防:
- 状態異常無効カード
- MPブースト装飾品(Chance減少)
適用する敵:
- 闇魔導師(20% Chance)
- 枢機卿(AoE、30% Chance)
- 魔導師ラインハルト(单体、25%)
メモ: 沈黙はヒーラーと魔法使いを無効にする。カタコンベと大聖堂ではリシテアに状態異常無効カードを装着させてください。
麻痺
効果: 各ラウンドで50% Chanceでターンをスキップ
回復:
- 戦闘中は回復不可
- 3ターン後に自然解消
- 、一部の装飾品が期間を軽減
予防:
- 状態異常無効カード(一部分)
- 麻痺耐性装飾品
適用する敵:
- 웨어울프(15% Chance)
- ティアビースト(AoE、25% Chance)
メモ: タンクでの麻痺は壊滅的になり得る。ティアビースト戦には状態異常無効カードを携带してください。
バインド
効果: キャラクターはそのターンのコマンド入力を失う。麻痺とは異なり、バインドは1ターンの効果。
回復:
- アンバインドアイテム(探索中のみ)
- リペアキット使用(探索中)
- ターンの終了時に自動
予防:
- 敵の攻撃前にリペアキット
- 高耐久性の装備
適用する敵:
- アーマーブレイク攻撃を持つ任意の敵
- バインドは装備耐久性がゼロになったときにトリガーされる
メモ: バインドは魔法的な状態ではなく、装備劣化の機械的結果。リペアキットを準備してください。
呪い
効果: ステータス低下(攻撃と防御-25%)
回復:
- 解除アイテム
- 草药(回復可能)
- 4ターン後に自然解消
予防:
- 状態異常無効カード
- 一部の装飾品
適用する敵:
- デーモン(10% Chance)
- ノラクラ(重叠可、複数の呪い)
- スバルト魔王(重叠可)
メモ: 呪いは重叠する。ノラクラは1つの戦闘で3〜4個の呪いを適用できる。即座に解除するか、ステータスが深刻な低下を避ける。
アーマーブレイク
効果: 装備耐久性がより速く減少。耐久性がゼロになると、バインドがトリガー。
回復:
- リペアキット(耐久性を回復)
- 装備解除と再装備(可視耐久性はリセットされるが回復しない)
予防:
- 男性傭兵(レイヤーなし = アーマーブレイクシーンなし)
- 高耐久性装備
- 能動的なリペアキット使用
適用する敵:
- オーク(25% Chance)
- 闇騎士(30% Chance)
- マルドポイズン(一般的)
メモ: 女性キャラクターはアーマーブレイク時に追加のレイヤーシーンをトリガー 男性傭兵はトリガーしない — これが有用なタンクである理由。
状態異常無効カード
状態異常を防止するカード:
| カード | 防止 | レアリティ | メモ |
|---|---|---|---|
| 睡眠無効 | 睡眠 | Common | アルrauNeに必須 |
| 毒無効 | 毒 | Common | 精霊の洞窟に必須 |
| 盲目無効 | 盲目 | Common | カタコンベに必須 |
| 沈黙無効 | 沈黙 | Uncommon | 枢機卿に必須 |
| 麻痺無効 | 麻痺 | Uncommon | ティアビーストに必須 |
| 全状態無効 | すべて | Rare | プラチナガシャのみ |
ボス状態適用サマリー
| ボス | 主な状態 | 副次的状態 | 予防優先度 |
|---|---|---|---|
| アルrauNe | 睡眠 (AoE) | 毒 | 睡眠無効が最初 |
| 枢機卿 | 沈黙 (AoE) | 盲目、呪い | 沈黙無効が最初 |
| ルドポイズン | 毒(重叠可) | アーマーブレイク | 毒リング + 毒無効 |
| スバルト魔王 | 盲目 (AoE) | 呪い(重叠可) | 盲目無効 + 解除 |
| -bioワーム | 毒(重) | 遅緩 | 毒リング |
| ティアビースト | 麻痺 (AoE) | 遅緩 | 麻痺無効 |
| ノラクラ | 呪い(重叠可) | 死の宣告 | 解除アイテム |
関連ページ
よくある質問
インペリアルナイツで最初に聞かれる質問への短い答え。
インペリアルナイツで毒を止める方法は?
протеа店舗から毒リング(500G)を装着し、マルドポイズンと-bioワーム戦のために毒無効カードを携带してください。
戦闘中に沈黙を回復できますか?
いいえ、沈黙は戦闘中に回復できません。状態異常無効カードを使用して予防してください。沈黙は2ターン後に自然解消されます。
最も良い状態異常無効カードは何ですか?
すべての状態異常を防止する全状態無効カード(プラチナレア)。それ以外では、アルrauNeには睡眠無効、マルドポイズンには毒無効が優先。
なぜアーマーブレイクがバインドを引き起こすのですか?
アーマーブレイク攻撃で装備耐久性がゼロになると、キャラクターはバインド状態になりターンを失います。リペアキットを使用して耐久性を回復してください。