Imperial Knights 3ルート分岐
序盤の選択とアジトの結果で、残りのキャンペーンが決まる。
インペリアルナイツ は 「最低3回遊べる」 で 売って います。 Circle Poison は 文字 通り に そう 作って います。 ギルド会費 と 盗賊アジト で、 地図 も ボス も 仲間 も 違う 3本 の キャンペーン が できます。 Kagura 英語 ページ は 正攻法 と 借金、 日本語 チャート は ルート1・2・3。 この Wiki は 番号 を 使い ます。 回想 リスト の 隣 に ある 攻略 と 揃える ため です。
ギルド 受付 と 話す 前 に 読んで ください。 分岐 は 周回 メニュー では なく 序盤 の 会話 で、 アジト 側 は 逃走回数 と ボス バッツ で 決まります。
短い フロー が 欲しい なら ルート計画。 すでに ルート1 に 固定 して 部屋 順 が 欲しい なら 攻略チャート。
本当に大事な質問は2つ
1. 冒険者ギルドの会費をどう払うか
- 自分で用意する → ルート1。 家 → 中古ドレス → 武具屋 → ギルド証 → マルドニア北街道。
- スティングに立て替えてもらう → 盗賊 の 待ち伏せ に 歩き、 アジト へ。 ルート2 と 3 は この 導入 を 共有。
秘密 の 3つ目 の 会費 は ありません。 西街道 の 待ち伏せ に 勝って も 負けて も 檻 は スキップ されません。 スキル チェック では なく 物語 の 漏斗 です。
2. アジトで何が起きるか
装備 を 取り戻し 出口 を 探す。 見つかる、 戦闘 に 負ける、 ボス に 挑む で フラグ が 変わります。
- ルート2 — 立て替え の あと、 3回以上 逃走 に 失敗、 または バッツ に 挑んで 敗北。
- ルート3 — 立て替え の あと、 きれいに脱出、 または バッツ に 挑んで 勝利。
バッツ は 強くてニューゲーム の 門。 初回 ディアナ では 普通 取れません。 ルート3 を 意図 する なら ルート1 を 終え、 レベル を 持ち越し、 会費 を 借りて から 戦う。 ルート2 が 欲しい なら ステルス を 3回 落とす だけ で よく、 ボス を 投げる 必要 は ありません。
日本語 チャート は ルート2 が 序盤 の 特定 成人 フラグ を 確定 させる と 書いて います。 初回 を 「きれい」 な ディアナ で 行きたい なら ルート1 に いて ください。
各ルートの中身
ルート1 — 帝国と教会の道
トーン: ギルド ランク、 聖都 の 政治、 エーテルナイト の 忠誠、 城地下 の 後半 ひねり。
加入。 北街道 救出 の リシテア。 ロバスト砦 と シルベド の あと ティア・ラムリー。 プロテア大聖堂 の あと レア。
地図。 北街道 → シルベド → ロバスト砦 → 聖都プロテア(地下、カタコンベ) → セイクリ村 → 精霊の洞窟 → 革命軍アジト → スバルト王国 → マルドニア城地下。
固有。 エンディング 用 淫紋 フラグ。 マッドポイズン 後 の エーテルナイト 儀式。 ティア の 離脱 と 復帰。 カタコンベ 後 に リシテア と レア が 傭兵 登録。
エンディング(ルート1)。 サティ か ラスボス に 負ける と 敗北エンド。 淫紋 あり で 勝つ と 淫紋エンド。 解除 して 勝つ と 通常エンド。 詳細 は チェックリスト と エーテルナイト。
これを 先 に やって ください。 戦闘 と 経済 と、 Kagura が 店 で 売って いる エーテルナイト 幻想 を 教え ます。
ルート2 — 裏側と拘束
トーン: すでに スティング に 借り が あり、 アジト が 悪化 し、 帝国 の 収容 施設 と 山 の 遺跡 が 背骨。
加入。 別 編成。 施設 で タニア。 ティア と レア も 出ますが ルート1 の 時刻表 では ありません。
地図。 盗賊アジト → 奴隷施設(タニア操作、バイオワーム) → セラの劇場街 → ジュピタ山遺跡(盗賊、機械ボス、再バッツ) → オークに荒らされたセイクリ → ハイオークの洞窟 → 帝国研究施設 → ヌガワ → 城地下の魔導師ノラクラ。
なぜ厳しいか。 装備 不足 が 長い。 バイオワーム の 遅延 「ダイソンブレス」 は 溜め を 許す と 強制敗北。 周回 強化 後 でも。 タニア の 施設 ステルス は 北街道 の 戦い と 別 技能。
ルート3 — 傭兵と辺境
トーン: アジト を 歩き出す(またはバッツに勝つ)と、 商人 の 町、 エルフ の 森、 火山、 カジノ、 要塞 の 切れ者 扱い。
加入。 坑道 の 壁 に はまった エリス。 のち ヘルツォーツ 北西 屋敷 の 相棒 と 雇える。 ギルド 依頼 で リシテア が 戻る こと も。
地図。 脱出 → マチャント → 坑道(ビッグアース、大ネズミ、ピュアマイトゴーレム) → エルフの森と洞窟(アリエル、植物ボス) → ヘルツォーツ(カジノ、VIPカード) → オリム火山 → モンスターパーク → 監獄 → 要塞イレイザー → 城地下。
最後に残す理由。 カジノ と カード勝負 が カードTier に つながる。 要塞イレイザー が Kagura ページ の 「帝国の闇を討つ」 約束。 初回 ステータス では ゴーレム と アリエル が つらい。
3ルート共通
- エーテルナイト。 どの ルート でも 中盤 ダンジョン 後 に 儀式。 髪色(金/銀)は 見た目。 一部 CG が 色 を 変える だけ。 エーテルナイト。
- ギルドランクと衣装。 昇格 で フィールド 衣装 が 変わる。 全 経路。
- 傭兵ボード。 一時 仲間 が 雇い に。 抜ける とき 装備 を 剥がす。
- 昼夜。 町 の 調査、 任意 バイト、 一部 NPC。
- カード。 道具屋 の ガチャ。 全 ルート で 有用。 ルート3 の カジノ が 追加 ループ。
- 強くてニューゲーム。 クリア(一部 敗北エンド 含む)で 持ち越し。 2 と 3 は それ 前提 の 調整。
どれを先にやるか
ルート1。 リシテア の 回復、 読める 町 ループ、 トレーラー が 売って いる エーテルナイト。 入門 と チャート を 併用。
ルート3 を 2本目 に する なら、 勝ち たい 人 向け。 レベル は あり、 バッツ は トロフィー、 エリス と 辺境 が 新作。
ルート2 は 施設/タニア か 回想 埋め が 欲しい とき。 戦闘 の 公平 さ では 一番 きつい。
1本 しか 時間 が ない なら ルート1 が 「帝国騎士になる」 宣伝 の 完成形。 残り 2本 は 帝国 の 別 の 顔 で、 その 宣伝 の 代わり では ありません。
チャートを混ぜない
プロテア 大聖堂 の 手順 は ルート3 に ありません。 マチャント の 商人 バイト は ルート1 に ありません。 日本語 チャート が 「Xまでルート1と同じ」 と 書いたら 「まで」 を 信じて ください。 この Wiki は ルート1 の 部屋 を チャート に 置き、 2/3 は ここ と 計画 で 要約 します。 DLC は ルート ごと に 高難度 依頼 を 1本 足します。 冒頭 の 分岐 は 変えません。
編成 の 顔 も ルート ごと。 ティア は ルート1 の エーテルナイト の 顔 で、 全 ファイル に 接着 されて は いません。 一番 いい 槍 を すぐ 抜ける 人 に 渡す 前 に パーティ を 見て ください。
よくある質問
インペリアルナイツで最初に聞かれる質問への短い答え。
ルート1の始め方は?
ギルドで会費を自分で用意し、中古ドレスを売り、マルドニア北街道へ出ます。
ルート2の始め方は?
スティングに会費を立て替えてもらい、アジトで3回以上逃げ損ねるかバッツに負けます。
ルート3の始め方は?
立て替え後、アジトを脱出するかバッツに勝ちます。バッツ勝利は周回が現実的です。
セーブの途中でルート変更できる?
できません。ギルド前の邸セーブを残してください。他の2本はクリア後の周回です。