攻略

Imperial Knights インペリアルナイツ ルート2 攻略

アジト失敗からノラクラへ — 帝国のお inúmery を通る施設・ア交所磎エジェクト。

最終更新:

ルート2 チャート

このぺージはルート2をカバーします。ギルド会費を立て替えられ、アジトから3回以上逃げ失敗し、キャプティブとして扱われるパスです。ルート2は3ルートの中で最も厳しく、クリア済みルート1とNG+statsを前提にバランス調整されています。初回セーブの場合、ルートガイドを読んで、まずルート1を検討してください。

ルートプランナーで部屋順序の代わりにコンパクトなルートフローが欲しい場合。このぺージはルート2の部屋を順番にリストします。ルート1の部屋(精霊の洞窟、城地下など)も登場する場合は簡略化して記載。共有セクションの詳細についてはルート1 チャートを参照。

開始前:自爆弾

日本チャートでは、アジトに入る前に錬金で自爆弾を作ることを推奨します。バッツに対してスクリプトド loss を強制するために使用します。なければ3回 stealth を失敗する必要があります。錬金材料は薬草採取と店舗購入から。ルート1またはルート2序盤で作成してください。

マルドニア西街道 → 盗賊団アジト

  1. ギルドでスティングと話して**「立て替えてもらう」**を選択。
  2. ギルド証を入手。
  3. マルドニアを出て西へ。スティングと盗賊×2と戦闘 — 故意に敗北。
  4. 捕らえられて盗賊団アジトに。连1。
  5. 入口近くの光っている場所を調べて古びた釘を入手。
  6. 扉を調べる。stealth section 開始。
  7. 左に移動、右の宝箱を開ける。装備は任意。
  8. 戻ってバッツと話す。盗賊×2と戦闘 — 自爆弾を使用または故意に敗北。
  9. Hイベント。连2。牢獄へ。

牢獄(タニア操作セグメント)

  1. 扉を調べる。Hイベント×2。
  2. タニアが登場。タニアを操作してstealth。
  3. 右下へ移動、左上の宝箱を開ける。
  4. ディアナの場所に戻る。タニアを装備。
  5. stealth継続:左下→左上→右上→上。
  6. 中央上に到達。バiof Wormと戦闘。

バiof Worm警告: このボスは遅延「ダイソンブレス」攻撃を持ち、完了すると強制敗北(NG+でも)。風が上がる前に倒す必要があります。最も高いダメージソースを使用。タニアのポイズンダガーが効果的。タイマーをゼロにしないで。

  1. アジトから出る。タニアが離脱 — 装備を外す。

セラの町(劇場街)

  1. セラに入る。ギルドへ(左上)。
  2. 左のギルド員と話す。仲間を1人追加。
  3. ギルドを出る。上で左の建物に入る。
  4. 左下の男性と話す。Hイベント。
  5. 上のベッドで夜まで休む。
  6. 右のマッコリと話す。Hイベント。
  7. マッコリとの睡眠/Hイベントのサイクルをあと2回繰り返す。
  8. 建物内の左下のマッコリと話す。出る。
  9. セラを出る。

商人街道 → ジュピタ山

  1. 商人街道で山賊×2と戦闘。
  2. パンが合流。

ジュピタ山

  1. パン邸を出る。左下に移動、右中の建物に入る。
  2. 中でパンと話す。ベッドで休む。
  3. 翌日:出て、再び入ってパンと話す。パンが永続的に合流。
  4. パンを装備。パンのお裁縫術はメニューで服を修繕 — アーマーブレイクボスに有効。
  5. ジュピタ山を出る(下って出口へ)。

ジュピタ山の古代遺跡

  1. 遺跡に入る。宝箱は空 — 中央入口へ。
  2. 印のトラップを避けて右下に回る。
  3. 山賊×3と戦闘。戦闘後タニアが再合流。
  4. 右下へ移動。岩のギミックあり — 左下入口へ。
  5. 中央下の模様に進む。上で連戦。
  6. メタルガンマン+メタルマジック+メタルガード
  7. バッツ+盗賊×2。最初の2ターンは行動不可。
  8. 宝箱を開ける。遗迹の財宝を入手。
  9. 遗迹を出る。

ジュピタ山(上部)

  1. 左上へ。宝箱にエリクサー
  2. 中央の盗賊と話す。盗賊×2と戦闘。
  3. 上へ。左上へ。
  4. スティング+盗賊×2と戦闘。
  5. 家に入る。左上へ。
  6. 盗賊×2と連戦×2。
  7. バッツ+盗賊×2と再戦。最初2ターン凍りつく。
  8. 拳聖の紹介状+10,000Gを入手。タニアとパンが離脱 — 装備を外す。
  9. ジュピタ山を出る。

マルドニアへ戻る → ルート1共通セクション

ここからルート2はセイクリ村精霊の洞窟でルート1の脊柱に合流。敵は変わります(オーク亜種)が、マップレイアウトは同じ。共有セクションの詳細はルート1 チャートを参照。

セイクリ村(オーク占拠)

  1. 村長が精霊の洞窟を開放。ルート1と同じ。
  2. ルート2のセイクリはオーク占拠の家あり — 右、左中、右中の建物で各3体と戦闘。
  3. オークの家をクリア後、村長の家で最終戦闘。
  4. セイクリ村を出る。

精霊の洞窟(ハイオーク亜種)

  1. ルート1と同じレイアウト。
  2. 上部で灰色のオークと話す。ハイオーク+オーク×2と戦闘。
  3. 上の光っている場所を調べる。出る。
  4. マルドニアで皇帝に報告。

エーテルナイト(ルート2)

ルート1と同じ儀式。マルドポイズン報告後→マルドニア城地下魔導師→髪色選択→メタルアーマー→再装備。エーテルナイト参照。

帝国研究施設

  1. 地下へ降りる。魔導師と話す。
  2. 地上へ戻る。革命軍(男×1+青年×2)と戦闘。
  3. 出る。

奴隷収容施設(ルート2ストーリービート)

  1. 施設に入る。看守と話す。
  2. 左下の宝箱にエリクサー
  3. 左上へ。パパ(父ロバート)と話す。
  4. 出る。

注:これはルート2のストーリービートであり、完全なダンジョンではありません。鍵はルート1下水セクションの北の独房にいる浮浪者からも入手可能。

マルドニア城地下(フィナーレ)

ルート2は castle basement map とボスの順序をルート1と共有。最終ボスはノラクラ(帝国魔導師)。

  1. 宿屋で休み、道具屋で補充。
  2. 城堡左上区域へ。
  3. 中央の男性と話す。1,000Gで下水鍵を入手。
  4. 迷路を移動:左上→右上を循環→左上下→左。
  5. 宝箱:ミスリルダガー、ミスリルバスター
  6. 右下→左下へ。
  7. 宝箱:ミスリルスピア+ミスリルハンマー、ファイヤーロッド、ミスリルナックル、ホーリーボウ
  8. 右上へ。ノラクラ+デモンナイト×3と戦闘。
  9. 完全回復。下→右下→上。
  10. 宝箱:ミスリルギター、ダークメイス
  11. 下右下→上で2連戦。
  12. サティと戦闘(魔法攻撃力低下、5ターンごとにHP80%攻撃)。
  13. 魔導師ラインハルトと戦闘(氷壁、マナドレイン→全体攻撃→防御)。
  14. エンディング。

ルート2エンディング: ルート1のようなcrest/normal/defeat分裂なし。一つのエンディングのみ。

ルート2のギルドクエスト

クエスト場所報酬
薬草採取5,000G
ならず者退治スバルト王国近郊の廃城経験値+6,000
裏山の幽霊騒動温泉宿キヌガワエリクサー×5

ルート1との主な違い

項目ルート1ルート2
始まり自力で会費用意借りてアジト失敗
ステルスなしタニア操作セグメント
編成リシテア、ティア、レアタニア、パン(後で加入)
バiof Worm出現しないタイマー付き強制敗北ボス
セイクリ村普通オーク占拠
精霊の洞窟標準敵ハイオーク亜種
城堡魔導師標準ノラクラ

関連ページ

FAQ

よくある質問

インペリアルナイツで最初に聞かれる質問への短い答え。

ルート2の開始方法は?

ギルドでスティングに会費を立て替えさせ、アジトから3回以上逃げ失敗するか、自爆弾でバッツに故意に敗北します。

自爆弾はどこで使いますか?

アジトに入る前に錬金で作成します。バッツに1回の戦闘で敗北でき、stealth3回失敗보다速いです。

バiof Wormの攻略法は?

ダイソンブレスの風上がる前に倒します。タイマー完了はNG+でも強制敗北。高ダメージとタニアのポイズンダガーが主な手段です。

ルート2で加入するキャラは?

タニア(牢獄stealthセグメント)とパン(ジュピタ山の家)。ルート1のパーティリストにはいません。リシテアは傭兵ボードから雇用可能。

ルート2はルート1より難しいですか?

はい、特にバiof Wormのタイマーと長いルート長さがそうです。クリア済みルート1ファイルとNG+持越しのバランスを想定しています。