Imperial Knights インペリアルナイツ ルート2 攻略
アジト失敗からノラクラへ — 帝国のお inúmery を通る施設・ア交所磎エジェクト。
このぺージはルート2をカバーします。ギルド会費を立て替えられ、アジトから3回以上逃げ失敗し、キャプティブとして扱われるパスです。ルート2は3ルートの中で最も厳しく、クリア済みルート1とNG+statsを前提にバランス調整されています。初回セーブの場合、ルートガイドを読んで、まずルート1を検討してください。
ルートプランナーで部屋順序の代わりにコンパクトなルートフローが欲しい場合。このぺージはルート2の部屋を順番にリストします。ルート1の部屋(精霊の洞窟、城地下など)も登場する場合は簡略化して記載。共有セクションの詳細についてはルート1 チャートを参照。
開始前:自爆弾
日本チャートでは、アジトに入る前に錬金で自爆弾を作ることを推奨します。バッツに対してスクリプトド loss を強制するために使用します。なければ3回 stealth を失敗する必要があります。錬金材料は薬草採取と店舗購入から。ルート1またはルート2序盤で作成してください。
マルドニア西街道 → 盗賊団アジト
- ギルドでスティングと話して**「立て替えてもらう」**を選択。
- ギルド証を入手。
- マルドニアを出て西へ。スティングと盗賊×2と戦闘 — 故意に敗北。
- 捕らえられて盗賊団アジトに。连1。
- 入口近くの光っている場所を調べて古びた釘を入手。
- 扉を調べる。stealth section 開始。
- 左に移動、右の宝箱を開ける。装備は任意。
- 戻ってバッツと話す。盗賊×2と戦闘 — 自爆弾を使用または故意に敗北。
- Hイベント。连2。牢獄へ。
牢獄(タニア操作セグメント)
- 扉を調べる。Hイベント×2。
- タニアが登場。タニアを操作してstealth。
- 右下へ移動、左上の宝箱を開ける。
- ディアナの場所に戻る。タニアを装備。
- stealth継続:左下→左上→右上→上。
- 中央上に到達。バiof Wormと戦闘。
バiof Worm警告: このボスは遅延「ダイソンブレス」攻撃を持ち、完了すると強制敗北(NG+でも)。風が上がる前に倒す必要があります。最も高いダメージソースを使用。タニアのポイズンダガーが効果的。タイマーをゼロにしないで。
- アジトから出る。タニアが離脱 — 装備を外す。
セラの町(劇場街)
- セラに入る。ギルドへ(左上)。
- 左のギルド員と話す。仲間を1人追加。
- ギルドを出る。上で左の建物に入る。
- 左下の男性と話す。Hイベント。
- 上のベッドで夜まで休む。
- 右のマッコリと話す。Hイベント。
- マッコリとの睡眠/Hイベントのサイクルをあと2回繰り返す。
- 建物内の左下のマッコリと話す。出る。
- セラを出る。
商人街道 → ジュピタ山
- 商人街道で山賊×2と戦闘。
- パンが合流。
ジュピタ山
- パン邸を出る。左下に移動、右中の建物に入る。
- 中でパンと話す。ベッドで休む。
- 翌日:出て、再び入ってパンと話す。パンが永続的に合流。
- パンを装備。パンのお裁縫術はメニューで服を修繕 — アーマーブレイクボスに有効。
- ジュピタ山を出る(下って出口へ)。
ジュピタ山の古代遺跡
- 遺跡に入る。宝箱は空 — 中央入口へ。
- 印のトラップを避けて右下に回る。
- 山賊×3と戦闘。戦闘後タニアが再合流。
- 右下へ移動。岩のギミックあり — 左下入口へ。
- 中央下の模様に進む。上で連戦。
- メタルガンマン+メタルマジック+メタルガード。
- バッツ+盗賊×2。最初の2ターンは行動不可。
- 宝箱を開ける。遗迹の財宝を入手。
- 遗迹を出る。
ジュピタ山(上部)
- 左上へ。宝箱にエリクサー。
- 中央の盗賊と話す。盗賊×2と戦闘。
- 上へ。左上へ。
- スティング+盗賊×2と戦闘。
- 家に入る。左上へ。
- 盗賊×2と連戦×2。
- バッツ+盗賊×2と再戦。最初2ターン凍りつく。
- 拳聖の紹介状+10,000Gを入手。タニアとパンが離脱 — 装備を外す。
- ジュピタ山を出る。
マルドニアへ戻る → ルート1共通セクション
ここからルート2はセイクリ村と精霊の洞窟でルート1の脊柱に合流。敵は変わります(オーク亜種)が、マップレイアウトは同じ。共有セクションの詳細はルート1 チャートを参照。
セイクリ村(オーク占拠)
- 村長が精霊の洞窟を開放。ルート1と同じ。
- ルート2のセイクリはオーク占拠の家あり — 右、左中、右中の建物で各3体と戦闘。
- オークの家をクリア後、村長の家で最終戦闘。
- セイクリ村を出る。
精霊の洞窟(ハイオーク亜種)
- ルート1と同じレイアウト。
- 上部で灰色のオークと話す。ハイオーク+オーク×2と戦闘。
- 上の光っている場所を調べる。出る。
- マルドニアで皇帝に報告。
エーテルナイト(ルート2)
ルート1と同じ儀式。マルドポイズン報告後→マルドニア城地下魔導師→髪色選択→メタルアーマー→再装備。エーテルナイト参照。
帝国研究施設
- 地下へ降りる。魔導師と話す。
- 地上へ戻る。革命軍(男×1+青年×2)と戦闘。
- 出る。
奴隷収容施設(ルート2ストーリービート)
- 施設に入る。看守と話す。
- 左下の宝箱にエリクサー。
- 左上へ。パパ(父ロバート)と話す。
- 出る。
注:これはルート2のストーリービートであり、完全なダンジョンではありません。鍵はルート1下水セクションの北の独房にいる浮浪者からも入手可能。
マルドニア城地下(フィナーレ)
ルート2は castle basement map とボスの順序をルート1と共有。最終ボスはノラクラ(帝国魔導師)。
- 宿屋で休み、道具屋で補充。
- 城堡左上区域へ。
- 中央の男性と話す。1,000Gで下水鍵を入手。
- 迷路を移動:左上→右上を循環→左上下→左。
- 宝箱:ミスリルダガー、ミスリルバスター。
- 右下→左下へ。
- 宝箱:ミスリルスピア+ミスリルハンマー、ファイヤーロッド、ミスリルナックル、ホーリーボウ。
- 右上へ。ノラクラ+デモンナイト×3と戦闘。
- 完全回復。下→右下→上。
- 宝箱:ミスリルギター、ダークメイス。
- 下右下→上で2連戦。
- サティと戦闘(魔法攻撃力低下、5ターンごとにHP80%攻撃)。
- 魔導師ラインハルトと戦闘(氷壁、マナドレイン→全体攻撃→防御)。
- エンディング。
ルート2エンディング: ルート1のようなcrest/normal/defeat分裂なし。一つのエンディングのみ。
ルート2のギルドクエスト
| クエスト | 場所 | 報酬 |
|---|---|---|
| 薬草採取 | 島 | 5,000G |
| ならず者退治 | スバルト王国近郊の廃城 | 経験値+6,000 |
| 裏山の幽霊騒動 | 温泉宿キヌガワ | エリクサー×5 |
ルート1との主な違い
| 項目 | ルート1 | ルート2 |
|---|---|---|
| 始まり | 自力で会費用意 | 借りてアジト失敗 |
| ステルス | なし | タニア操作セグメント |
| 編成 | リシテア、ティア、レア | タニア、パン(後で加入) |
| バiof Worm | 出現しない | タイマー付き強制敗北ボス |
| セイクリ村 | 普通 | オーク占拠 |
| 精霊の洞窟 | 標準敵 | ハイオーク亜種 |
| 城堡魔導師 | 標準 | ノラクラ |
関連ページ
よくある質問
インペリアルナイツで最初に聞かれる質問への短い答え。
ルート2の開始方法は?
ギルドでスティングに会費を立て替えさせ、アジトから3回以上逃げ失敗するか、自爆弾でバッツに故意に敗北します。
自爆弾はどこで使いますか?
アジトに入る前に錬金で作成します。バッツに1回の戦闘で敗北でき、stealth3回失敗보다速いです。
バiof Wormの攻略法は?
ダイソンブレスの風上がる前に倒します。タイマー完了はNG+でも強制敗北。高ダメージとタニアのポイズンダガーが主な手段です。
ルート2で加入するキャラは?
タニア(牢獄stealthセグメント)とパン(ジュピタ山の家)。ルート1のパーティリストにはいません。リシテアは傭兵ボードから雇用可能。
ルート2はルート1より難しいですか?
はい、特にバiof Wormのタイマーと長いルート長さがそうです。クリア済みルート1ファイルとNG+持越しのバランスを想定しています。